Cycles GPUレンダラーでBlenderを使用してジョブをアップロードする方法

Blenderを使用してオンラインでレンダリングしたいシーンファイルを開きます。 次に、プロパティを介してレンダリング設定を開くか、'Rendering Blender'タブを使用します。

'Render Engine'オプションの下で、レンダラーとしてCyclesを選択し、'Device'としてGPUを選択します。

CyclesGPUレンダラーを備えたBlenderの3Dレンダリングセットアップ

'Sampling'で、'Render'と'Viewport'の値を選択してください。 これらのパラメータはレンダリング時間と品質に影響しますが、シーンによって異なるため、オンラインでレンダリングするジョブを送信する前に、ローカルテストを実行してください。

CyclesGPUを搭載したBlenderの3Dレンダリングセットアップ - RenderとViewportのオプション

'Output'プロパティに移動し、オンラインでレンダリングする画像の保存パスと出力形式を設定してください。

CyclesGPUを搭載したBlenderの3Dレンダリングセットアップ - Outputオプション

レンダリング設定のRebusFarmドロップダウンまたはRebusFarmタブから、RebusFarmセットアップウィンドウを開きます。

RebusFarmセットアップウィンドウの各オプションの詳細については、'BlenderJob送信'を参照してください。

'Upload to RebusFarm'ボタンをクリックして、ジョブをレンダークラウドに送信します。

RebusFarminizerメニュー - Upload to RebusFarm ボタン

SmartCheckウィンドウにエラーメッセージが表示されない場合、ジョブはレンダークラウドにエクスポートされます。

ControlCenterでは、ジョブのアップロードとレンダリングプロセスを追跡できます。 完成したフレームは、Blender設定で設定した保存パスに自動的にダウンロードされます。 ControlCenterの詳細については、'ControlCenterの使用方法'セクションを確認してください。