洗練されたRebusFarminizerソフトウェアをダウンロードしてインストールし、無料トライアルを入手してください。 Farminizerは3dsMaxソフトウェアに統合でき、アイコン、メニュー、リボンから簡単にアクセスできます。 Farminizerプラグインは、シーンを実際に検証し、すべてのアセットとレンダリング設定を含めて、シーンをRebusRenderFarmにスムーズにエクスポートします。 3dsMaxコミュニティで使用されるほとんどのサードパーティプラグイン提供できる用意をしています。先に進んで、高性能のCPUおよびGPUレンダリングノードを確認してください。登録すると、$ 25.98相当の無料トライアルを入手できます。サポートが必要な場合は、サポートチームが24時間年中無休でご案内します。
3dsMaxレンダーファーム
RebusFarmは、Autodesk 3dsMaxのレンダーファームです。
Autodesk 3ds Maxは、アーキテクチャ、メディア、VFX、その他の業界で使用されている人気の3Dコンピュータグラフィックスアプリケーションです。 RebusFarmは、V-Ray、Corona、 Arnold、 Mental Ray、Scanline、Redshift、Octane、Maxwellなどのさまざまなレンダリングエンジンを備えたす3dsMaxの全てのバージョンをサポートしています。
3dsMaxのサポートされているリリース
- 2013
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2021
- 2022
- 2023
- 2024
- 2025
サポートされているレンダリングエンジン
- Arnold
- ART Renderer
- Corona Renderer [v6 - v11]
- Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
- Mental Ray
- Octane 2019.1
- Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6
- Scanline
- V-Ray Advanced 2.0 - 3.7
- V-Ray Next [4.0, 4.1, 4.2, 4.3]
- V-Ray 5 [5.0, 5.1, 5.2]
- V-Ray 6 [6.0, 6.1]
サポートされているプラグイン
- AfterBurn
- Anima
- AutoMap
- BerconMaps
- BonesPro
- Citytraffic
- Coloredge
- Colourtools
- Complex Fresnel
- CrossMap
- Deformation Cleaner
- Disperse
- DreamScape
- FloorGenerator
- Forensic
- Forest Pack
- Form
- FumeFX
- Grow FX
- Ignite
- Jiggle
- Laubwerk
- MadCar
- MightyTiles
- Multiscatter
- OmniTiles
- Ornatrix
- Phoenix FD
- PolyFX
- ProxSi
- Quad Chamfer Modifier
- QuadCap Pro
- Radial Symmetrie
- Railclone
- Rich Dirt
- Scatter
- Siclone
- SigerNoise
- SigerScratches
- Tension Morpher
- ThinFilm
- TopoRelax
- Turbo Reverse
- TurboSmooth Pro
- Unwrap Pro
- VrayPattern
- VrayScatter
- Walls and Tiles
当社のソフトウェアまたはバージョンについて質問がある場合は、このメールアドレスはスパムボットから保護されています。閲覧するにはJavaScriptを有効にする必要があります。にメールしてください。私たちのサポートチームはいつでも喜んでお手伝いします!
3dsMax用のRebusFarmの特定機能
- 3ds Max バージョン 2013-2022
- V-Ray マルチバージョン
- Corona 最新のステアブルバージョン
- Redshift マルチバージョン
- Octane Render サポート
- Batch Rendering サポートされています。
- Distributed Rendering サポートされています。
- 3ds Maxの組み込みソフトウェア(リボン、アイコン、またはメニュー)
- サードパーティのプラグインのサポート
- サポートされているprecalculated GI(放射照度マップ、ライトキャッシュ、UHDキャッシュ)
- エクスポート用のワンクリック全自動アセットリパス
- 独自のレンダリング設定の完全サポート
- サポートされているすべての画像形式
- 設定した宛先フォルダへの自動ダウンロード
3dsMaxを使用したRebusFarmの注目プロジェクト
Archvizショーケース | 'Under' | Thiago Lima
3DS MAX | GROWFX | PHOENIX FD | CORONA RENDERER
ブラジルの3DアーティストであるThiagoLimaは、RebusFarmで3dsMaxを使用して見事な建築ビジュアライゼーションをレンダリングしました。 Thiagoは、ワークフローを最適化するための貴重な資産としてRebusFarmを使用しています。彼の素晴らしいアニメーションの短編は、3ds Max レンダーファームを使用したRebusFarmの可能性を示しています。
アニメーションミュージックビデオ | 'In My Heart' | Pedro Conti
3DS MAX | V-RAY | MAYA | SUBSTANCE PAINTER | PHOENIX FD | MULTISCATTER
ウォルトディズニーアニメーション、ドリームワークス、マーベルなどで働いていた3DアーティストのPedroは、ミュージシャンの Ron Artis IIのアニメーションミュージックビデオ「In My Heart」にRebusFarmを使用しました。このビデオは、マルタで開催されたTHU’sの開会式で発表され、式典には世界中のアーティストが集まりました。
3dsMaxでレンダリングするためのレンダーファームビデオチュートリアル
はじめのチュートリアル
REBUSFARMで3DSMAXを使用する方法
オートデスクのソフトウェア3dsMaxをレンダーファームで使用するにはどうすればよいですか?このビデオチュートリアルでは、RebusFarmで3dsMaxを使用してレンダリングする方法を段階的に説明します。 3dsMaxインターフェイスに統合されているレンダーファームソフトウェアから簡単にレンダリングすることができます。新しい3.0ソフトウェアのすべての利点を発見して、可能な限り最高のレンダリング結果を取得してください。いくつかの簡単な手順で、プリファレンスを設定し、レンダリングコストを見積もり、プロジェクトを非常に高速にレンダリングする方法を学びましょう。 ControlCenterでは、レンダリングジョブを完全に制御できます。チュートリアルを見て、プロジェクトを成功させるのがどれほど速くて簡単かを確認してください。ハッピーレンダリング!
高度なチュートリアル
ヒント:3ds Max & Corona - Using Corona Denoising, CXR と Distributed Rendering
このビデオでは、3dsMaxとCoronaRendererを操作しながら、レンダリングサービスとしてRebusFarmを使用すると、CXRファイルとCoronaDenoiserを簡単に操作できることが分かります。また、distributed renderingを使用して、超高解像度の画像をはるかに高速にレンダリングします。
ヒント:3ds Max & V-Ray - Pre-Calculated GI を使用
このビデオでは、3ds MaxとV-Rayを使用しながら、レンダリングジョブにpre-calculatedGIを使用する場合に、RebusFarmとそのオンラインレンダリングサービスの信頼性を示します。
ヒント 3ds Max & V-Ray - Rendering Multichannel EXR
RebusFarmのヒントとコツは、レンダーファームを使用しながら、multilayer EXRを3dsMaxとV-Rayで動作させる方法を示しています。
チュートリアル: 3ds Max & Redshift - ジョブ送信
このレンダーファームチュートリアルでは、Redshiftおよび3dsMaxシーンを数回クリックするだけでRebusFarmレンダーサービスに送信する方法を示します。
チュートリアル: 3ds Max & Octane Renderer - ジョブ送信
この短いレンダーファームチュートリアルでは、3dsMaxを使用してOctaneジョブをRebusFarmに送信する方法を段階的に説明します。
ヒント: 3ds Max & Corona Renderer - Multilayer EXR
RebusFarmのヒントとコツは、レンダークラウドサービスを使用しながら、3dsMaxとCoronaRendererを使用してMultilayerEXRをレンダリングする方法を示しています。
チュートリアル: 3ds Max & Corona Renderer - ジョブ送信
RebusFarmは、このチュートリアルで、3dsMaxを使用してCoronaシーンをレンダリングサービスに送信する方法を示しています。
チュートリアル: 3ds Max & Scanline - ジョブ送信
このビデオでは、RebusFarmレンダリングサービスを使用した3ds MaxScanlineレンダリングジョブの送信の動作速度を示します。
チュートリアル: 3ds Max & V-Ray - アニメーションジョブ送信
このRebusFarmビデオチュートリアルでは、3ds Max + V-Rayレンダリングジョブをレンダリングクラウドサービスに送信する方法をいくつかの簡単な手順で示します。
ヒント: 3ds Max & V-Ray - Batchレンダリング送信
RebusFarmのヒントとコツは、レンダーファームでV-Rayを使用しながら3ds MaxBatchレンダリング機能を正常に使用する方法を示しています。
ヒント: 3ds Max & Corona Renderer - Batch Rendering
RebusFarmのヒントとコツは、コロナレンダラーでのバッチレンダリングの仕方を示します。
チュートリアル: 3DS MAX と ARNOLD レンダラー - ジョブ送信
このレンダーファームチュートリアルでは、3dsMaxを使用してArnoldジョブをRebusFarmに送信する方法を段階的に説明します。
ヒント 3ds Max & V-Ray - PhoenixFDによるレンダリング
このビデオでは、3ds MaxやV-RayでPhoenixFDを使用する際の注意点を紹介しています。
ヒント 3ds Max - Anima 4Dによるレンダリング
このビデオでは、Anima 4Dでシミュレーションを準備し、RebusFarm Render Serviceを使用して3ds Maxでレンダリングする方法を紹介しています。