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CostCalculator와 Render Cost Estimation을 통해 합리적인 온라인 렌더링 견적을 받는 방법

3.1 CostCalculator 사용 방법

저희 웹사이트 www.rebusfarm.net에 '구매' 페이지 또는 3D 소프트웨어의 RebusFarm 설정창에서 CostCalculator를 사용할 수 있습니다.

웹사이트 메뉴 내 렌더팜 CostCalculator

CostCalculator 페이지에서 렌더 작업 설정을 선택할 수 있습니다.

1. CPU 혹 GPU: 렌더 클라우드에서 CPU와 GPU 중 사용할 렌더링을 선택하세요.

CPU 또는 GPU 렌더팜 CostCalculator

2. 나의 소프트웨어 - 3D 어플: 온라인 렌더링에 사용될 3D 소프트웨어를 선택하세요.

렌더팜 CostCalculator 소프트웨어 선택창

2. 나의 소프트웨어 - 렌더러 : 3D 소프트웨어와 함께 사용할 렌더러를 선택하세요.

렌더팜 CostCalculator 렌더러 선택

3. My Project - Animation: Select the option 'Animation' if you want to render an animation with two or more frames. Single Image: Select the option 'Single Image' if you want to render a single frame in single rendering mode. If you select 'Single Image' scroll down a little bit for further instructions.

Render farm CostCalculator animation selection

"3. 나의 프로젝트 - 애니메이션 : 두 개 이상의 프레임으로 애니메이션을 렌더링 하고 싶으면 '애니메이션' 옵션을 선택하세요. 싱글 이미지 : 단일 렌더링 모드에서 단일 프레임을 렌더링 하고 싶을 때 선택하는 '싱글 이미지' 옵션입니다. 이 옵션을 선택한 후 살짝 아래로 스크롤을 내리면 추가 안내사항을 확인할 수 있습니다."

렌더팜 CostCalculator 애니메이션 선택

3. 나의 프로젝트 - 애니메이션 - 렌더링 시간 : 개인 기기에서 프레임 당 걸리는 시간을 입력하세요. 렌더 클라우드에서 소요되는 렌더링 시간에 대한 기대값을 적는 것이 아닙니다. 여기에 입력될 시간의 기준값은 렌더링 할 애니메이션에서 가장 시간 소모가 클 부분을 바탕으로 입력하세요.

렌더팜 CostCalculator 프레임 갯수 선택

3. 나의 프로젝트 - 싱글 이미지 : 분산 모드에서 단일 프레임을 렌더링 할때 선택하는 옵션입니다.

렌더팜 CostCalculator 싱글 이미지 선택

3. 나의 프로젝트 - 싱글 이미지 - 개인 기기에서 테스팅할 때 사용할 화질를 입력하세요.

렌더팜 CostCalculator 소스 화질 선택

3. 나의 프로젝트 - 싱글 이미지 - 렌더링 시간 : 개인 기기에서 단일 프레임 렌더링 시 소요되는 시간을 입력하세요. 렌더 클라우드에서 소요되는 렌더링 시간에 대한 기대값을 적는 것이 아닙니다.

렌더팜 CostCalculator 렌더링 시간 선택

3. 나의 프로젝트 - 싱글 이미지 - 타깃 화질 : 프로젝트를 렌더 클라우드에 전송한 후 사용할 화질를 입력하세요.

렌더팜 CostCalculator 타깃 화질 선택

4. 나의 워크스테이션 - 견적 내기 : 견적을 내기 위해 CPU를 입력하거나 Cinebench를 입력하세요.

렌더팜 CostCalculator 나의 워크스테이션 선택

4. 나의 워크스테이션 - 견적 내기 : CPU 종류 : 현재 개인 기기에서 사용중인 CPU 종류를 정확히 입력하세요. 컴퓨터 사양에서 확인할 수 있습니다.

CostCalculator CPU 종류 정보

4. 나의 워크스테이션 - 견적 내기 - Cinebench : Cinench 점수를 입력하세요.

 

필수 항목에 정보를 기입한 후, 페이지 하단에서 RebusFarm 온라인 렌더링 견적을 확인할 수 있습니다.

필요에 따라 통화 종류 또한 바꿀 수 있습니다.

RebusFarm을 통한 온라인 렌더링에는 RenderPoints가 필요합니다. CostCalculator 페이지 하단에서 'RenderPoints' 구매하기 버튼을 통해 구매할 수 있습니다. 아니면 로그인 후 '지불' 섹션에서 구매가 가능합니다.

CostCalculator을 통한 비용은 정확하지 않다는 점을 알려드립니다. 금액은 기입된 정보와 렌더링 과정에서 발생하는 특이사항으로 변동될 수 있습니다. 그러므로 렌더팜으로 프로젝트를 전송하기 전에 테스트 프레임을 통해 확인하는 방법을 권장드립니다.

일부 테스트 프레임을 전송하기 위한 렌더팜 CostCalculator 알림

3.2 Render Cost Estimation 툴 사용 방법

최종 작업물을 렌더 클라우드에 전송하기 이전에 Render Cost Estimation을 통해 금액을 보다 편리하고 정확하게 산출할 수 있습니다. 그리고 금액 산출 후 작업물에 변동사항이 없고 제시된 금액이 합리적이라 판단된다면 렌더링 프로세스를 계속 진행할 수 있습니다. Cinema 4D를 활용한 예시는 아래에서 확인해보세요. 3ds Max, Maya, Blender 등 기타 프로그램 또한 응용이 가능합니다.

우선, Cinema 4D 프로젝트를 실행한 후 설정 완료 후에 온라인 렌더링으로 작업물을 전송하세요.

그리고 RebusFarm 탭을 통하거나 컨트롤 + 쉬프트 + F 키를 눌러서 RebusFarm 셋업을 실행하세요.

Render Cost Estimation' 옵션을 선택하세요.

Rebus Farminizer 렌더 비용 산출 버튼

RebusFarm 메시지가 새로운 창에서 보일 겁니다. 이를 통해 해당 씬에 대한 관련 정보들, 경고, 그리고 에러들을 확인할 수 있습니다. 에러 메시지가 없다면 'Send to Rebus' 버튼을 통해 파일을 렌더 클라우드로 전송하세요. 경고나 에러가 보인다면, 이를 해결한 뒤에 전송하세요.

Rebus Farminizer 렌더 메시지 창

작업물이 업로드됩니다. 파일에서 랜덤 방식으로 세 개의 프레임이 자사의 시스템을 통해 선정되어 렌더링 됩니다.

렌더팜 가격 산출 테스트 프레임 렌더링

테스트 프레임이 준비 완료되었다면 진행 상태가 일시정지되며, 이메일과 Control Center를 통해 가격을 확인할 수 있습니다.

Control Center에서 확인할 수 있는 Render farm 예상 가격
렌더팜을 통해 산출된 가격을 포함한 이메일

예상 가격이 합리적이라 판단되면 '렌더링 시작/재생' 버튼을 통해 파일 렌더링을 진행할 수 있습니다.

렌더링 작업을 진행하는 렌더팜 ControlCenter 버튼