업계 최고 Rebus Farminizer 플러그인은 Autodesk Maya 프로그램에 자동 연동되며 용이한 사용법을 갖춘 플러그인이 Maya 메뉴창에 추가됩니다. Farminizer는 Maya 렌더 팜에 작업물을 띄우기 이전에 전체 렌더 설정을 검사하여 빠른 CPU와 GPU 성능을 통해 렌더링이 되게 합니다. 회원가입 후 $ 26.03 가치의 무료 체험판이 윈도우용과 애플용 C4D에 연동이 가능합니다. 질문사항은 자사의 상시 대기중인 고객 지원팀에 문의하세요.
Maya 렌더 팜
RebusFarm은 오토데스크 Maya에 안성맞춤 렌더 팜입니다.
오토데스크 Maya는 애니메이션, TV 프로그램, 비디오 게임, 시각 효과 등 다양한 분야에서 선두를 달리는 3D 소프트웨어입니다. RebusFarm은 다양한 Maya 버전을 지원합니다. 또한 자사의 Maya 렌더 팜은 V-Ray, Arnold, Redshift, Mental Ray, Octane 등 널리 사용되는 렌더 엔진들과 호환이 가능합니다.
Maya 호환 버전들
- 2014
- 2015
- 2016
- 2017
- 2018
- 2019
- 2020
- 2022
- 2023
- 2024
호환되는 렌더 엔진
- Arnold
- Maxwell 3.2.1.0, 3.2.1.5, 4.1.1.1, 4.2.0.3
- Mental Ray
- Octane
- Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5
- V-Ray 5
- V-Ray Advanced 3.x
- V-Ray Next 4.x
- V-Ray 5.x
호환되는 플러그인
- Fume FX
- Golaem
- Mgear
- Ornatrix
- PhoenixFD
- Vray Pattern for Maya
- Vray Scatter for Maya
본 프로그램 및 패치 버전 관련 질문 사항들은 이 이메일 주소가 스팸봇으로부터 보호됩니다. 확인하려면 자바스크립트 활성화가 필요합니다.으로 이메일을 통해 물어볼 수 있습니다. 자사의 지원팀들은 고객님의 만족을 위해 최선을 다할 것입니다.
Maya용 RebusFarm의 상세 기능
- Maya 버전 2014-2024
- V-Ray 멀티버전
- 분산 렌더링
- 윈도우 및 애플용 Maya 자동 연동
- 참조 장면 지원가능
- 원클릭 내보내기용 자동 경로 구축
- Redshift 멀티버전
- Octane 렌더 지원
- 공용 플러그인 지원
- 쉽고 빠른 원클릭 연동
- 개인 렌더 설정 전체 지원
- 모든 이미지 파일 형식 지원
- 렌더 레이어 지원가능
- 지정 폴더에 자동 다운로드 지원
Maya와 RebusFarm의 합작품
뮤직비디오 애니메이션 | 'In My Heart' | Pedro Conti
MAYA | V-RAY | 3DS MAX | SUBSTANCE PAINTER | PHOENIX FD | MULTISCATTER
열정으로 유명한 CG 아티스트 Pedro Conti씨는 자사의 Maya 렌더 팜의 막강한 렌더링 능력을 활용해 Ron Artis II 음악가의 "In My Heart" 뮤직비디오를 렌더링했습니다. 작업 기간은 약 세달 반 정도 소요됬지만 결과는 성공적이였습니다.
Maya를 통한 Virtual Creatures | Massimo Righi
MAYA | MUDBOX | ZBRUSH | PHOTOSHOP
Massimo Righi는 비주얼 생물을 전문적으로 탄생시키는 태국 거주 이탈리아 아티스트입니다. 그의 작품은 렌더 비중이 높은 자산을 활용하여 만든 작품으로 자사의 막강한 Maya 렌더팜 능력이 돋보이는 대표적인 예시입니다.
Maya를 통한 렌더팜 렌더링 동영상 강좌
기초 강좌
Maya에서의 Rebus Farm 사용법
오토데스크 Maya에서 자사의 렌더팜을 어떻게 사용하나요? 본 튜토리얼 영상에서는 Maya 제작물을 신속 정확하게 그리고 쉽게 자사의 렌더팜으로 연동하는 방법을 배울 수 있습니다. RebusFarm 소프트웨어는 Maya로 연동되어 사용하기가 용이입니다. 팜에 작업물을 연동하기 전, Render Cost Estimation (렌더 시간 예상) 기능을 통해 테스트 프레임을 활용한 렌더 비용을 측정하는걸 추천합니다. 또한 QuickCheck 기능을 통해 작업물과 렌더팜의 연동 문제를 사전 검사할 수도 있습니다.업로드 후, 렌더 프로세스가 자동 시작되어 다른 작업을 할 수 있습니다. 본 프로그램의 제어센터를 통해 렌더 작업들의 전반적인 관리가 상시 가능합니다. 본 튜토리얼을 통해 작업물들을 RebusFarm으로 얼마나 신속정확하게 렌더 및 다운로드 할 수 있는지 확인해보세요! 회원가입 후 25 RenderPoints 무료 체험판도 활용해보세요. 즐거운 렌더링 시간이 되길 기원합니다!
고급 강좌
튜토리얼: Maya & Redshift - 작업물 연동
본 동영상 튜토리얼을 통해 Redshift를 활용한 Maya 작업물을 RebusFarm 렌더 서비스에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.
팁: Maya & Redshift - 프록시 및 MASH
본 동영상을 통해 RebusFarm 렌더 서비스에 Redshift, RS-Proxies, RS-Proxies, Maya 및 MASH를 사용할 시 확인해야할 요소들에 대해 배울 수 있습니다.
튜토리얼: Maya & V-Ray - 작업물 연동
본 동영상 튜토리얼을 통해V-Ray를 활용한 Maya 작업물을 RebusFarm 렌더 서비스에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.
팁: Maya & Octane - 렌더 레이어
본 동영상 튜토리얼을 통해 RebusFarm 렌더 클라우드에 Octane을 활용한 Maya 프로젝트를 렌더링 시 필요 사항들에 대해 배울 수 있습니다.
튜토리얼: MAYA 및 ARNOLD - 다중 레이어 EXR을 사용하여 과제 제출
이 비디오는 Arnold 및 Maya를 사용하여 Arnold Renderfarm으로 렌더 장면을 보내는 것이 얼마나 쉬운지 보여줍니다.
팁: Maya 및 Redshift - 계층화된 EXR로 작업 제시
이 비디오는 계층화된 EXR 작업을 Rebus Render Farm에 제출하는 단계를 보여줍니다.
팁: Maya & Arnold - 투명 필름을 사용한 렌더링
이 비디오에서는 렌더링에 투명 필름을 사용할 때 Maya 및 Arnold로 렌더링하는 방법을 보여줍니다.