Creative 3D Lab. Challenge with Ander Alencar


Winner Announcement

We are thrilled to announce the Creative 3D Lab Challenge winner in collaboration with the talented Ander Alencar.

Participants were given the opportunity to unleash their imagination and explore boundless possibilities. No idea was too crazy, and the results were truly mesmerizing.

Ander Alencar provided an incredible scene, serving as a "blank canvas" for the artists to transform and make their own. From colors to textures, furniture to lighting – everything was open for customization, making each entry unique and distinctive.

We extend a heartfelt Thank You to all the artists who participated, pouring their passion and creativity into their designs. The level of artistry we witnessed was extraordinary, and we're deeply grateful for your contributions.

Winner: Alexandre da Silva

Congratulations to the talented Alexandre da Silva for the outstanding entry "Cozy Wilderness"! Your imagination knew no bounds, and your creation left us in awe.

Creative 3D Lab. Challenge with Ander Alencar Winner

Thank you once again to everyone who participated. Keep pushing the boundaries of creativity and stay tuned for more thrilling challenges in the future!


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600 RenderPoints

600 RenderPoints for the Rebus Render Farm
Worth 640 USD

Ander Alencar

30 min online Q&A session with Ander.
An invaluable, once-in-a-lifetime opportunity. 

Arch Viz Artist Visualization course

'MASTERVIZ - Master in Archviz, from zero to advanced'
Worth 670 USD



Creative 3D Lab. Challenge with Ander Alencar

Your submission needs to be a self-made 3D image. The main emphasis of the image may not be a bought 3D object. Read more detailed information in our Terms & Conditions.

Creative 3D Lab. Challenge with Ander Alencar

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Anderson Alencar
Ander Alencar
Oficina 3D



Creative 3D Lab Top Submissions

Maya를 통한 렌더팜 렌더링 동영상 강좌
기초 강좌

Maya에서의 Rebus Farm 사용법

오토데스크 Maya에서 자사의 렌더팜을 어떻게 사용하나요? 본 튜토리얼 영상에서는 Maya 제작물을 신속 정확하게 그리고 쉽게 자사의 렌더팜으로 연동하는 방법을 배울 수 있습니다. RebusFarm 소프트웨어는 Maya로 연동되어 사용하기가 용이입니다. 팜에 작업물을 연동하기 전, Render Cost Estimation (렌더 시간 예상) 기능을 통해 테스트 프레임을 활용한 렌더 비용을 측정하는걸 추천합니다. 또한 QuickCheck 기능을 통해 작업물과 렌더팜의 연동 문제를 사전 검사할 수도 있습니다.업로드 후, 렌더 프로세스가 자동 시작되어 다른 작업을 할 수 있습니다. 본 프로그램의 제어센터를 통해 렌더 작업들의 전반적인 관리가 상시 가능합니다. 본 튜토리얼을 통해 작업물들을 RebusFarm으로 얼마나 신속정확하게 렌더 및 다운로드 할 수 있는지 확인해보세요! 회원가입 후 25 RenderPoints 무료 체험판도 활용해보세요. 즐거운 렌더링 시간이 되길 기원합니다!

고급 강좌

튜토리얼: Maya & Redshift - 작업물 연동

본 동영상 튜토리얼을 통해 Redshift를 활용한 Maya 작업물을 RebusFarm 렌더 서비스에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.

팁: Maya & Redshift - 프록시 및 MASH

본 동영상을 통해 RebusFarm 렌더 서비스에 Redshift, RS-Proxies, RS-Proxies, Maya 및 MASH를 사용할 시 확인해야할 요소들에 대해 배울 수 있습니다.

튜토리얼: Maya & V-Ray - 작업물 연동

본 동영상 튜토리얼을 통해V-Ray를 활용한 Maya 작업물을 RebusFarm 렌더 서비스에 연동시키는 방법을 배울 수 있습니다.

팁: Maya & Octane - 렌더 레이어

본 동영상 튜토리얼을 통해 RebusFarm 렌더 클라우드에 Octane을 활용한 Maya 프로젝트를 렌더링 시 필요 사항들에 대해 배울 수 있습니다.

튜토리얼: MAYA 및 ARNOLD - 다중 레이어 EXR을 사용하여 과제 제출

이 비디오는 Arnold 및 Maya를 사용하여 Arnold Renderfarm으로 렌더 장면을 보내는 것이 얼마나 쉬운지 보여줍니다.

팁: Maya 및 Redshift - 계층화된 EXR로 작업 제시

이 비디오는 계층화된 EXR 작업을 Rebus Render Farm에 제출하는 단계를 보여줍니다.

팁: Maya & Arnold - 투명 필름을 사용한 렌더링

이 비디오에서는 렌더링에 투명 필름을 사용할 때 Maya 및 Arnold로 렌더링하는 방법을 보여줍니다.