Программное обеспечение рендер-фермы Cinema 4D

Программное обеспечение RebusFarm Farminizer позволяет мгновенно приступить к работе с нашей мощной рендер-фермой C4D. После установки оно появится у вас в меню Cinema 4D. Farminizer сканирует все ассеты вашего проекта, чтобы выполнить рендеринг максимально быстро и просто. Доступно для версий C4D под Windows и Mac с бесплатным пробным доступом на сумму в $ 29.38 при регистрации. За более подробной информацией обратитесь к нашей службе поддержки - она круглосуточно к вашим услугам.

Рендер-ферма для Maxon Cinema 4D © Дэниэль Линард (Daniel Linard)
© Дэниэль Линард (Daniel Linard)

Поддерживаемые версии Cinema 4D

  • R14
  • R15
  • R16
  • R17
  • R18
  • R19
  • R20
  • R21
  • S22
  • R23
  • S24
  • R25
  • S26
  • 2023
  • 2024
  • 2025

Поддерживаемые движки рендеринга

  • Advanced Renderer
  • Arnold
  • Corona v12 - v14
  • Octane
  • Physical
  • Redshift 2.0, 2.5, 2.6, 3.0, 3.5, 3.6, 2025
  • V-Ray 3.4, 3.5, 3.6, 3.7, 5.0, 6.X, 7

Поддерживаемые плагины

  • Atmosphere
  • AXYZ Anima
  • Forester
  • GrassKit
  • Hot 4D
  • IvyGrow
  • Laubwerk
  • Surface Spread
  • X-Particles

Если у вас есть вопросы о нашем программном обеспечении или конкретных версиях, напишите нам по адресу Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.. Наша служба поддержки будет рада вам помочь!

Особенности RebusFarm для Cinema 4D

  • Cinema 4D версий R14-R21 Cinema 4D версий R14-2025
  • Разные версии V-Ray Разные версии V-Ray
  • Последняя стабильная версия Corona Последняя стабильная версия Corona
  • Поддержка Octane Render Поддержка Octane Render
  • Поддержка Takes Поддержка Takes
  • Поддержка распределенного рендеринга Поддержка распределенного рендеринга
  • Встроенный плагин в C4D для Windows и Mac Встроенный плагин в C4D для Windows и Mac
  • Поддержка сторонних плагинов Поддержка сторонних плагинов
  • Полностью автоматическое назначение путей ассетов для экспорта одним нажатием Полностью автоматическое назначение путей ассетов для экспорта одним нажатием
  • Полная поддержка ваших настроек рендеринга Полная поддержка ваших настроек рендеринга
  • Поддержка всех форматов изображения Поддержка всех форматов изображения
  • Автоматическая загрузка в назначенную вами папку Автоматическая загрузка в назначенную вами папку
 

Популярные проекты RebusFarm с Cinema 4D

Werbedesign | 'Paperless' | Fred Pirat

CINEMA 4D | PHYSICAL RENDERER | GI | FINAL CUT PRO X

Французский художник Фред Пират полностью спродюсировал и отрендерил свой рекламный ролик с помощью RebusFarm всего за пять дней. Paperless - это пример очаровательной, эмоциональной кинозарисовки. Рендер-ферма Cinema 4D может стать для вас полноценной студией даже при небольшом бюджете.

Подробнее...

Обучающие видеоматериалы по рендерингу с Cinema 4D
Вводное видео

WIE BENUTZT MAN CINEMA 4D MIT REBUSFARM

Как использовать Maxon Cinema 4D с нашей рендер-фермой? В данном видео вы увидите, как всего за несколько простых шагов отправить своей проект в нашу рендер-ферму. Если вы загрузили наше ПО, то можете видеть, что оно встроилось в ваше меню Cinema 4D. Наша новая функция Render Takes упрощает рендеринг и экономит ваше время. Мы рекомендуем функцию Render Cost Estimation - она поможет вам оценить стоимость по нескольким тестовым кадрам. Функция QuickCheck проверит, готов ли ваш проект к загрузке на ферму. После загрузки процесс рендеринга начнется автоматически, и вы сможете расслабиться. В разделе ControlCenter вы увидите все операции рендеринга и сможете всё настроить. Посмотрите в видео, как быстро выполняется рендеринг и выгружается результат!

Расширенные видеоматериалы

ОБУЧАЮЩЕЕ ВИДЕО: C4D & OCTANE - ОТПРАВКА ЗАДАНИЯ С МНОГОСЛОЙНЫМ EXR

Еще никогда рендеринг проектов в Cinema 4D с Octane не был так прост и быстр, как с RebusFarm.

Обучающее видео: Cinema 4D & Corona - Отправка задания для многопроходного рендеринга

В этом видео вы увидите, как отправить проект Cinema 4D с рендерером Corona для многопроходного рендеринга в RebusFarm.

Обучающее видео: C4D & Redshift - Отправка задания с AOV

Видео демонстрирует, как легко отправить проект в Cinema 4D для рендеринга с Redshift с AOV в RebusFarm.

Советы: Cinema 4D - система Takes

В данном видео кратко описывается, как настроить Takes для рендеринга в облаке RebusFarm.

Советы: C4D - Работаем с X-Particles

В этом видео мы покажем, на что обратить внимание, если вы хотите отрендерить проект в Cinema 4D с X-Particles в RebusFarm.

RebusFarm - Отзывы о работе в Cinema 4D

Cinema 4D Render Farm FAQ

Сколько стоит рендер-ферма Cinema 4D по сравнению с апгрейдом оборудования?

Рендеринг Cinema 4D на RebusFarm тарифицируется по фактическому времени рендеринга, никаких предварительных вложений в оборудование. Апгрейд локального оборудования требует значительных расходов на GPU (для Redshift или Octane) или мощные CPU (для CPU-рендереров), плюс затраты на электричество и обслуживание. Для разовых проектов, пиковых нагрузок или сжатых сроков рендер-ферма выгоднее, а постоянный апгрейд оборудования оправдан только при ежедневном непрерывном рендеринге.

Какие версии Cinema 4D и движки рендеринга (Physical, Redshift, Octane) поддерживаются?

RebusFarm поддерживает продакшен-версии Cinema 4D, широко используемые в профессиональных пайплайнах. Поддерживаемые движки рендеринга включают встроенный Physical Renderer, Redshift (GPU), Octane (GPU), Arnold, Corona и V-Ray. Альфа- или бета-версии Cinema 4D не рекомендуются, а точная доступность версий должна быть подтверждена перед отправкой критических задач.

Насколько быстро мой проект Cinema 4D отрендерится на RebusFarm по сравнению с моей локальной машиной?

RebusFarm ускоряет рендеринг Cinema 4D, обрабатывая кадры параллельно на множестве рендер-узлов. Проекты, которые занимают много часов или дней на одной рабочей станции, выполняются значительно быстрее на ферме. Итоговая производительность зависит от сложности сцены, движка рендеринга, выбранного приоритета и текущей нагрузки на ферму.

Как загрузить и запустить рендеринг проектов Cinema 4D с помощью плагина RebusFarm?

Рендеринг запускается через плагин Farminizer от RebusFarm, интегрированный непосредственно в Cinema 4D. Плагин упаковывает файлы проекта, текстуры и кэши, проверяет отсутствующие ассеты и готовит сцену к отправке. После загрузки проекта процесс рендеринга можно контролировать через ControlCenter RebusFarm. Готовые кадры автоматически скачиваются в назначенную локальную папку.

Что делать, если рендеринг Cinema 4D завершился ошибкой или результат отличается от локального?

Различия обычно возникают из-за отсутствующих ассетов, неправильных путей к файлам или несовпадения версий плагинов и движков. Проверьте логи рендеринга, убедитесь, что все текстуры и кэши включены с относительными путями, и проверьте, что версии локальной установки и фермы совпадают. Если проблемы сохраняются, служба поддержки RebusFarm поможет выявить проблемы совместимости или настройки.

Поддерживаете ли вы систему Takes в Cinema 4D и популярные плагины, такие как X-Particles?

Система Takes в Cinema 4D поддерживается и позволяет рендерить несколько вариантов из одной сцены. Широко используемые плагины, такие как X-Particles, поддерживаются при условии, что симуляции корректно закэшированы и включены в проект. Некоторые функции плагинов могут потребовать дополнительной проверки для обеспечения стабильного рендеринга на ферме.