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TeamManager - O Gerente de Equipe da RebusFarm para Cloud Rendering

Na RebusFarm compreendemos o poder do trabalho em equipa e de atingir os seus objectivos de forma eficiente e rápida. Foi por isso que criámos a nossa ferramenta Team Manager, que lhe permite renderizar como uma equipa na nuvem. O proprietário da equipa tem controlo total sobre o orçamento e os níveis de acesso de todos os membros da equipa, e os membros da equipa podem enviar trabalhos de renderização e renderizar com o seu orçamento de projeto.

Renderização na Nuvem com o Team Manager


Como isso funciona?

1. Faça login na sua conta RebusFarm e vá para "Team Manager".

2. Clique em "New Team" (Nova equipe) para criar uma equipe.

3. Insira os detalhes da equipe, como o nome e a foto da equipe, e a quantidade de RenderPoints que gostaria de fornecer para essa equipe.

4. Na próxima etapa, convide os membros da equipe inserindo seus endereços de e-mail, atribua-lhes uma função e escolha uma determinada quantidade de RenderPoints disponíveis para cada membro da equipe, se desejar.

5. Você será notificado quando os membros da equipe se juntarem a ela.

6. Agora você e os membros da sua equipe estão prontos para renderizar com os RenderPoints atribuídos e todos os membros da equipe têm acesso às renderizações na conta da equipe.

OBSERVAÇÃO: em vez de nomes de equipes, você também pode usar nomes de projetos e convidar seus clientes com a função "Somente leitura" para que também possam verificar o status do projeto sem poder editar nada.


Gestão de equipas sem esforço

Para consultar os projectos da tua equipa, passa da tua conta privada RebusFarm para a tua conta de equipa. Podes fazê-lo no canto inferior esquerdo do teu painel de controlo ou através do menu suspenso ao lado do teu nome de utilizador no canto superior direito da tua área MyRebus.

Se tiver mais do que uma equipa, verá todos os nomes das suas equipas à escolha.

Depois de fazer a mudança, utiliza a sua área MyRebus como sempre para renderização, mas só vê renderizações, orçamentos e informações dessa equipa escolhida.

Se não tiver a certeza se está na sua conta privada ou numa conta de equipa, basta verificar o nome da conta no canto superior direito.




Direitos do usuário da equipe

Direitos de usuário Proprietário Membro Somente leitura
Criar/ativar/desativar uma equipe Conta para renderização na nuvem  
Convidar membros da equipe e editar funções e acesso  RenderPoints gastos por você em renderização na nuvem
Acesso a pagamentos e faturamento Pagamentos e faturas de Renderização na Nuvem  
Visão geral de todas as contas dos membros da equipe Visão geral das contas de subusuário para Renderização na Nuvem  RenderPoints gastos por você em renderização na nuvem
Enviar, baixar e gerenciar seus próprios trabalhos de renderização Gerenciar seus próprios trabalhos de Renderização na Nuvem Gerenciar seus próprios trabalhos de Renderização na Nuvem
Compre RenderPoints para toda a equipe Compre RenderPoints para a equipe de Renderização na Nuvem  
Renderização na Nuvem usando os RenderPoints da equipe Renderização na Nuvem com os RenderPoints da sua equipe Renderização na Nuvem com os RenderPoints da sua equipe
Visão geral dos RenderPoints gastos em cada trabalho e por cada usuário RenderPoints gastos por cada usuário para renderização na nuvem  
Visão geral dos RenderPoints gastos em seus próprios trabalhos RenderPoints gastos por você em renderização na nuvem

RenderPoints gastos por você em renderização na nuvem

Visão geral dos trabalhos concluídos RenderPoints gastos por você em renderização na nuvem RenderPoints gastos por você em renderização na nuvem RenderPoints gastos por você em renderização na nuvem

 

A solução definitiva para as universidades utilizarem o Cloud Rendering com os seus alunos

O TeamManager não é apenas a melhor opção para equipas do 3D Studio, mas também para instituições de ensino. Como universidade ou escola, pode criar equipas para os seus cursos 3D, com a opção de atribuir quantidades individuais de RenderPoints a cada aluno para renderizar projectos educativos. Tem sempre o controlo total de quanto do orçamento da universidade/escola cada aluno pode utilizar e tem também o controlo total do que os seus alunos estão a renderizar. Além disso, pode verificar as tarefas 3D dos seus alunos na nossa ferramenta Team Manager. Os seus alunos vão adorar esta forma rápida e eficiente de renderizar os seus projectos educativos e já vão adquirir conhecimentos sobre a utilização de um serviço de renderização na nuvem, o que só os pode beneficiar nas suas carreiras profissionais.


Perguntas Frequentes do TeamManager

Os membros da minha equipa têm de estar registados no RebusFarm antes de os convidar?.

Não, só precisa do endereço de e-mail de um membro da equipa que gostaria de convidar. O RebusFarm enviará um e-mail de convite ao membro da equipa solicitado e pedir-lhe-á que crie uma conta no RebusFarm, caso não exista nenhuma. Se o membro da equipa solicitado já tiver uma conta no RebusFarm, enviamos apenas um convite para se juntar à equipa.


Como usuário da conta mestre, posso gerenciar as tarefas dos membros da minha equipe?

Não, isso não é possível no momento.



Quer esteja a trabalhar em projectos ambiciosos, a gerir um estúdio 3D ou a colaborar em tarefas de design complexas, o RebusFarm TeamManager é a sua solução indispensável para a renderização colaborativa na nuvem. Experimente o poder do trabalho em equipa e leve os seus projectos de renderização para o próximo nível.



Começar a renderizar como uma equipa