Blender Renderfarm Software

RebusFarm stattet Dich, über die Rebus Farminizer-Software, mit der Leistungskraft der Blender Renderfarm aus. Noch nie war das Rendern so schnell, einfach und zuverlässig wie mit der RebusFarm Rendercloud, die direkt in Deine Blender Anwendung integriert wird. Das hochentwickelte Plugin kümmert sich um alle Assets und Rendereinstellungen, um Dir ein einwandfreies Rendererlebnis zu ermöglichen. Wenn Du noch Fragen zur Blender Renderfarm hast, kontaktiere unseren Support, der 24/7 für Dich da ist.

Renderfarm für Blender © Guave Motion
© Guave Motion

Unterstützte Blender Versionen

  • Blender 2.79b
  • Blender 2.80
  • Blender 2.81
  • Blender 2.82
  • Blender 2.83
  • Blender 2.90
  • Blender 2.92
  • Blender 2.93
  • Blender 3.0
  • Blender 3.1
  • Blender 3.2
  • Blender 3.3
  • Blender 3.4
  • Blender 3.5
  • Blender 3.6
  • Blender 4.0
  • Blender 4.1
  • Blender 4.2
  • Blender 4.3
  • Blender 5.0.1

Unterstützte Renderer

  • Cycles
  • EEVEE
  • Standard Blender engine

Wenn Du Fragen zu unserer Software oder unseren Versionen hast, schreib einfach eine E-Mail an Diese E-Mail-Adresse ist vor Spambots geschützt! Zur Anzeige muss JavaScript eingeschaltet sein!. Unser Support Team steht Dir jederzeit zur Verfügung!

Spezifische Features von RebusFarm für Blender

  • Blender 2.79b und letzte stabile Version von Blender 2.8 Blender 2.79b und letzte stabile Version von Blender 4.3
  • Cycles für CPU und GPU, EEVEE und der Standard Blender Renderer sind unterstützt Cycles für CPU und GPU, EEVEE und der Standard Blender Renderer sind unterstützt
  • Direkt in die Rendereinstellungen von Blender integrierte Software Direkt in die Rendereinstellungen von Blender integrierte Software
  • Automatischer Asset Repath für den Export mit nur einem Klick Automatischer Asset Repath für den Export mit nur einem Klick
  • Einfaches Hochladen mit nur einem Klick Einfaches Hochladen mit nur einem Klick
  • Volle Unterstützung Deiner eigenen Rendereinstellungen Volle Unterstützung Deiner eigenen Rendereinstellungen
  • Alle Bildformate werden unterstützt Alle Bildformate werden unterstützt
  • Render Layers werden unterstützt Render Layers werden unterstützt
  • Automatisches Herunterladen in Deinen ausgewählten Zielordner Automatisches Herunterladen in Deinen ausgewählten Zielordner

Von RebusFarm vorgestellte Projekte mit Blender

Landschafts-Rendering | Damien Peinoit

BLENDER | 3DS MAX | ZBRUSH | V-RAY | SPEEDTREE | FOREST PACK

Damien Peinoit, ein französischer CG-Generalist, der für ILM arbeitet, war bereits an Blockbustern wie 'Aquaman', 'Detective Pikachu', 'Division' oder 'Halo' beteiligt. Die Renderings für seine Video Tutorials wurden mit Hilfe der Blender Renderfarm in nur wenigen Stunden fertiggestellt, welche ihm so viel Zeit ersparte.

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Renderfarm Video Tutorial für das Rendern mit Blender

Wie benutzt man Blender mit RebusFarm

Sieh Dir an, wie einfach es ist, Deinen Renderjob an die Blender Renderfarm zu senden. Ein Video Tutorial mit unserer 3.0 Software wird sehr bald folgen. Die Handhabung der Renderfarm ist sehr einfach, sodass Du keine Probleme haben wirst, Deinen Renderjob superschnell zu rendern und herunterzuladen. RebusFarm ist direkt in Deine Blender Anwendung integriert. Sobald Dein Renderjob hochgeladen und bereit zum Rendern ist, kannst Du vom Menü in das ControlCenter wechseln und hast während der gesamten Zeit die volle Kontrolle über den Renderprozess. Fertig gerenderte Frames werden automatisch in Deinen Zielordner heruntergeladen. Es könnte nicht einfacher sein. Schau Dir unser Video Tutorial an, da es viele Fragen beantwortet und Dich durch die ersten Schritte mit RebusFarm führt. Du kannst Dich auch jederzeit an unser Support Team wenden. Viel Spaß beim Rendern!

Erweiterte Tutorials

Tutorial: Wie man mit Blender und RebusFarm 'distributed' rendert

Dieses Video zeigt Dir, wie einfach es ist einen Blender Job als 'distributed' bei der RebusFarm zu rendern.

RebusFarm - Blender Erfahrungsberichte

Blender Renderfarm FAQ

Was kostet Blender Cloud-Rendering im Vergleich zu lokalem Rendering?

Cloud-Rendering bei RebusFarm wird pro Renderstunde abgerechnet (OBh für GPU oder GHz-Stunde für CPU). Du zahlst also nur für die Zeit, die Du die Renderfarm tatsächlich nutzt. Lokales Rendering erfordert eine erhebliche Vorabinvestition in Hardware sowie hohe laufende Kosten für Strom, Kühlung und Wartung. Für gelegentliche oder kurzfristige Spitzenlasten ist Cloud-Rendering kosteneffizienter, während sich die teure lokale Hardware und die laufenden Wartungskosten nur für langfristiges und pausenloses Rendering lohnen.

Welche Blender-Versionen, Render-Engines und Add-ons unterstützt RebusFarm?

RebusFarm unterstützt alle offiziellen stabilen und LTS-Blender-Releases. Cycles-Rendering wird sowohl auf CPU als auch auf GPU unterstützt, und die Standard-Blender-Engine ist ebenfalls verfügbar. Blender-Add-ons, die bereits auf der Farm installiert sind, funktionieren automatisch. Wenn Du ein zusätzliches Add-on brauchst, melde Dich einfach bei unserem Support. Das Team prüft direkt, ob wir es für Dich installieren können.

Wie schnell ist die RebusFarm Blender-Renderfarm im Vergleich zum lokalen Rendering?

RebusFarm ist deutlich schneller als lokales Rendering, da die Projektframes parallel auf viele Render-Nodes verteilt werden. Was auf einer einzelnen Workstation viele Stunden oder Tage dauert, wird auf der Farm in einem Bruchteil der Zeit gerendert. Die tatsächliche Geschwindigkeit hängt von der Szenenkomplexität, den Rendereinstellungen und der aktuellen Farmauslastung ab.

Wie optimiere ich Blender-Szenen für den Renderfarm-Upload?

Packe alle Texturen und Assets in die Blender-Datei, verwende relative Pfade und entferne ungenutzte oder unsichtbare Objekte. Backe Simulationen, Caches und zeitabhängige Geometry Nodes bei Bedarf und vermeide unnötige Modifier oder übermäßige Geometrie. Teste die Szene immer lokal mit derselben Blender-Version und denselben Rendereinstellungen, bevor Du sie hochlädst.

Was passiert, wenn mein Blender-Rendering fehlschlägt oder andere Ergebnisse liefert als lokal?

Die meisten Schwierigkeiten entstehen durch fehlende Assets, unterschiedliche Softwareversionen oder Add-ons, die nicht vollständig unterstützt werden. Prüfe die Render-Logs, stelle sicher, dass die Blender-Version mit Deinem lokalen Setup übereinstimmt, und achte darauf, dass alle externen Daten korrekt gepackt sind. Falls das Problem bestehen bleibt, kann der RebusFarm-Support bei der Diagnose und Behebung von Kompatibilitäts- oder Konfigurationsproblemen helfen.

Kann ich experimentelle Blender-Features wie Geometry Nodes oder Cycles-Features nutzen?

Stabile Geometry-Nodes-Features werden unterstützt, wenn sie deterministisch arbeiten und alle erforderlichen Caches vor der Übermittlung gebacken sind. Experimentelle Features aus Alpha- oder Beta-Blender-Versionen werden für Produktions-Rendering nicht empfohlen und sind möglicherweise nicht unterstützt. Für zuverlässige Ergebnisse verwende ausschließlich stabile oder LTS-Blender-Releases und produktionsreife Features.